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js中的var是定义变量的意思,使用和不使用var都能定义变量,但是两个变量的作用域不同。
1、新建html文档,在body标签中添加script标签,使用var定义一个变量a并给变量赋值为1...
2、定义一个demo函数,在函数里面重新使用var定义一个变量a,由于函数外的变量a是全局...
3、将var去掉,直接定义变量a,
js中let和var定义变量的区别是什么?
定义变量
js中的var是定义变量的意思,使用和不使用var都能定义变量,但是两个变量的作用域不同。在函数中和函数外分别用var定义一个变量a,函数外的变量a是全局变量,函数内的变量a是局部变量,所以在函数执行后,第一个输出是未赋值的局部变量a,第二个是赋值为5后的局部变量a,第三个是赋值为10的全局变量a。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和VisualBasic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
在C语言中如果你想定义一个整形的数值你可以用“int"比如inta=2;”int“是C语言中的一个关键字,这个关键字可以认为是C语言中的单词,你需要记住它。
同样inta=2;也是一个语法,它表示的是定义一个整型的变量“a”,它的初始值是2,这样你就可以使用“a”这个变量来做计算了,比如你再定义一个intb=1;就可以计算a+b的值等于3,这样就让计算机为你计算了一个加法操作。
有人会问什么是变量?顾名思义,变量就是会变的量,在C语言中定义一个变量首先要声明变量的类型,比如整型用int,带小数的浮点型使用float型或double型,想要存储字符就定义成char型。
变量名就是你想给这个变量起的名字,C语言规定变量名只能使用字母、数字与下划线组合而成,而且首字母不能为数字。
变量定义完成后,就要为变量赋值,因为C语言中规定,要使用这个变量必须给变量赋值,在inta=2的语句中,“=”号不是等于的意思而是赋值的意思,意思是把2赋值给a这个变量,通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。
赋值的格式是:变量名=要赋的值;
变量的定义和赋值可以分为2步,比如可以先定义变量inta;然后再给变量赋值a=1,不过在实际写代码的时候都是会写在一起的比如inta=1。
同时在定义变量的时候可以一次定义多个变量中间用逗号隔开比如:inta,b;
就表示定义了变量a和变量b,同样也可以在定义的时候赋值,inta=1,b=2。
那么为什么要定义变量?定义变量有什么用?
上面说到定义了变量就可以用这个变量来做运算,这样你就可以使用C语言来做一个简单的计算器软件了,比如键盘输入一个值赋值给变量a再选择一个运算符,比如加法,再输入一个值赋值给变量b,然后计算a+b的值再输出就是一个计算器的加法运算了。
1、区别:
var定义的变量是全局变量或者函数变量。
let定义的变量是块级的变量。
2、全局变量:
指没有定义在任何函数内,直接定义在全局作用域中的变量。
特点:随处可用,可重用。
何时:希望随处可用,且可反复使用的变量,都要声明在函数之外的全局。
3、局部变量:
指定义在函数内的参数和变量,都是局部变量。
特点:仅函数内可用,出了函数不可用,不可重用。
何时:希望变量只在函数内有效时,都要在函数内创建变量。
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