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封测,是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司来人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。
内测通常由网络游戏公司发送限定源数量的游戏帐号,使一定数量的用户加入到游戏试玩行列中,并通过试玩向测试公司反馈使用情况,以及存在的问题(BUG),以促进游戏完善性的阶段。
公测是指游戏在内测期结束后,游戏的BUG经过内测,已经明显减少,允许玩家注册帐号,数据予以保留,逐步进入游戏收费运营的阶段。
扩展资料:
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:
1、测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
2、测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
3、每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。
4、每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。
网络游戏上说的公测、内侧、封测和不删档测试分别都是什么意思?
内测就是游戏内部测试经过调整
在这期间你是无法注册帐号登陆游戏的
你需要通过某种途径得到内测帐号
公测就是公开测试
你可以注册帐号登陆游戏进行游戏。
封测,封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。
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公测就是伱注册个号下好游戏就可以玩,内测是部分人从游戏公司和媒体部分玩家得到资格体验游戏,封测就是封闭性的测试,,不删档就是这次的体验中的角色资料在以后还会在,下次测试可以接着着个人物玩
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